Contenido del curso
1. Introducción
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Guía de robótica educativa: del pensamiento computacional a la experiencia tangible
Acerca de las clases

La computación física es una de las primeras alternativas que pueden incorporarse cuando los estudiantes ya tienen bases en programación, ya que genera un alto impacto en su aprendizaje. Mientras que en entornos como Scratch la interacción suele limitarse al teclado, el ratón y la pantalla, esta dinámica se basa en un esquema tradicional de entrada y salida de información dentro del entorno digital.

Al integrar computación física, el programa deja de estar restringido a la pantalla y comienza a interactuar con el mundo real mediante botones, sensores u otros dispositivos externos. Esto amplía las formas de entrada y salida de datos y transforma la experiencia del estudiante.

La programación adquiere entonces una nueva dimensión: se convierte en un puente entre lo digital y lo físico, aumentando la motivación, la curiosidad y el sentido del aprendizaje.

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