Contenido del curso
1. Introducción
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Guía de robótica educativa: del pensamiento computacional a la experiencia tangible
Acerca de las clases

La conexión entre el entorno virtual y el mundo físico ya no depende únicamente de periféricos tradicionales como teclado, ratón o pantalla. Hoy existen múltiples dispositivos con capacidad de procesamiento —desde electrodomésticos hasta automóviles— que integran microcontroladores capaces de interactuar con su entorno.

En educación, este contexto favorece el trabajo con computación física mediante placas electrónicas y kits de robótica que permiten crear sistemas con efectos reales. Todo sistema de este tipo se basa en tres elementos: una unidad de procesamiento que ejecuta el programa, sensores que captan información del entorno y actuadores que generan respuestas físicas.

Aunque pueda parecer complejo, las herramientas actuales están diseñadas con enfoque educativo y permiten que cualquier docente, con la orientación adecuada, guíe a sus estudiantes en la creación de sistemas interactivos. Así, programar deja de ser una actividad limitada a la pantalla y se convierte en una experiencia tangible, comprensible y altamente motivadora.

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