Contenido del curso
1. Introducción
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Guía de robótica educativa: del pensamiento computacional a la experiencia tangible
Acerca de las clases

La computación física en educación ofrece diversas herramientas que pueden organizarse según su facilidad de uso, complejidad, versatilidad y grado de autonomía, lo que permite diseñar itinerarios progresivos adaptados a la edad y a los objetivos formativos.

Entre las más accesibles destacan las placas de desarrollo, que incorporan un microcontrolador programable y permiten conectar sensores y actuadores, funcionando como puente entre el código y el entorno físico. Algunas integran componentes en la propia tarjeta para facilitar su uso inicial, mientras que otras requieren conexiones externas que favorecen una comprensión más profunda de la electrónica.

Los sensores captan información del entorno y la traducen en datos interpretables por el programa; los actuadores, en cambio, ejecutan acciones que modifican o comunican algo en el entorno.

Más allá de modelos concretos, lo esencial es comprender el concepto que sustenta estas placas y sus posibilidades pedagógicas, para integrarlas de manera crítica y creativa en el aula.

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