Aprendiendo a programar con mBlock
Acerca de las clases

Categoría de Eventos

Los bloques de la Categoría Eventos permiten dar inicio a un conjunto de bloques unidos entre sí, hay varias opciones para dar inicio a una secuencia de códigos, puede ser haciendo clic sobre una bandera verde, presionando una tecla del teclado, según la intensidad del sonido y recibiendo mensajes. Puedes identificarlos con el color naranja, adicional los bloques de programación de esta categoría en su gran mayoría son de tipo “Hat Block”, bloques que inician secuencias de programación.

A continuación, vamos a explicar el funcionamiento de cada uno de los bloques de programación de la categoría movimiento seguido de un ejemplo.


 Cuando hacemos clic en la bandera verde, empieza a ejecutar la secuencia de instrucciones unidos al bloque.

Ejemplo:

Después de hacer clic en la bandera verde, el objeto avanza 10 pasos.

 

 
Cuando hacemos clic en el botón del teclado seleccionado, empieza a ejecutar la secuencia de instrucciones.

Ejemplo:

Cuando se presiona la tecla flecha izquierda (→) el objeto avanza 10 pasos y cuando se presiona la tecla izquierda (←) el objeto retrocede 10 pasos.

 

 
Cuando hacemos clic en el objeto, empieza a ejecutar la secuencia de instrucciones.

Ejemplo:

Cuando se hace clic sobre el objeto, este dice “¡vamos a jugar!”.

 

 
Cuando el fondo cambie al seleccionado, empieza a ejecutar la secuencia de instrucciones.

Ejemplo:

Cuando el fondo cambio a Bus Station el objeto avanza un paso para siempre

 

 
Cuando la intensidad del sonido es mayor al valor seleccionado ejecuta la secuencia de instrucciones.

Ejemplo:

Cuando el volumen es superior a 10, el objeto muestra el mensaje “¡Silencio! estamos en clase”.

 

 
Al recibir un mensaje ejecuta la secuencia de instrucciones.

Ejemplo:

Al recibir el mensaje 1, el objeto avanza 10 pasos.


 
Envía un mensaje especificado.

Ejemplo:

Cuando presiona la tecla de flecha arriba, el programa transmite el mensaje 1.


 
Envía un mensaje especificado y espera hasta que se ejecute el programa.

Ejemplo:

Cuando presiona la tecla de espacio, el objeto transmite el mensaje 1 y espera hasta que se ejecuten todos los programas activados por él.

Importante: Los bloques que permiten enviar y recibir mensajes son de gran importancia en el momento que quieras interactuar entre objetos y/o fondos, ya que da la pauta para empezar nuevos comandos de códigos entre ellos. Los vamos a utilizar con frecuencia en los cursos de creación de historias animadas y videojuegos con mBlock.
A continuación, se muestra un proyecto básico que envía y recibe mensajes para ejecutar secuencias de instrucciones.
Al presionar el objeto Parrot, este envía un mensaje. Al recibir el mensaje del objeto se ejecuta una secuencia de instrucciones que permite desplazarlo en el escenario.

 

 

 

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