Escenarios
Los escenarios de mBlock están definidos por Fondos que al igual que los Objetos tienes la posibilidad de elegir de la biblioteca de mBlock, crearlos desde cero, dibujándolos o subiendo imágenes de internet u otra fuente.
A continuación, rápidamente recordamos el proceso para seleccionar cada uno de ellos, este proceso también aplica para Objetos.
Biblioteca de Fondos
En la biblioteca de mBlock encontrarás más de 500 archivos multimedia repartidos entre Objetos, Fondos y Sonidos, escoge el que más te llame la atención y se contextualice con el proyecto que deseas crear.
Crear Fondos
mBlock cuenta con un creador y editor de imágenes básico con herramientas que te permiten crear figuras geométricas, dibujar líneas o trazos libres, modificar el grosor de las líneas y el color de todos los elementos dibujados, también te permite cambiar el tamaño de los elementos agregados al igual que agregar texto con fuentes ya establecidas. A continuación, se muestra un ejemplo básico.
Subir imagenes
Si no encuentras la imagen que quieres para tu proyecto dentro de la biblioteca de mBlock y es muy compleja para dibujarla, puedes dirigirte a internet a tu buscador favorito, descargar la imagen, subirla a mBlock y ajustar su tamaño así como se muestra en la siguiente animación. .
Cambio de Fondos
Las animaciones se caracterizan por el uso de diferentes fondos o escenarios que permiten contextualizar la temática e identificar diferentes lugares. En mBlock existen diferentes formas de cambiar el fondo, vamos a programar las más comunes.
Envío de mensajes
Vamos a crear un programa que permita identificar el cambio de iluminación entre mañana y mediodía para un viajero en el carro. Recuerda que este enlace te dejamos el programa base para que practiques con nosotros.
Inicializamos el programa como es común en la mayoría de programas con, establecemos el primer Fondo, mostramos el Objeto y lo ubicamos en una coordenada en específico, para este proyecto inicia en
.



Así queda la primera secuencia de instrucciones.
En la secuencia anterior, cuando el Carro llegaba al final del escenario enviaba un mensaje, para esta oportunidad usaremos el bloque de Eventos
Así queda el programa.
Para hacer el cambio del segundo al tercer y último escenario iniciamos con el bloque


Evento “Cuando cambia al fondo”
En este programa se identifica a un búho que duerme en el día, pero cuando se da cuenta de que anochece, se alegra y se va volando, hay un cambio de escenario entre día y noche. En esta ocasión no usaremos el envío de mensajes para cambiar de fondo, sino que usaremos unos nuevos bloques. Recuerda que este enlace te dejamos el programa base para que practiques con nosotros.
Nuevamente iniciamos el programa cony establecemos el primer Fondo y disfraz del búho. Los dirigimos a una coordenada
para que inicie sobre la carpa. Para identificar que está durmiendo mostramos una burbuja de pensamiento durante 4 segundos con el mensaje “ZZZZZZ”, luego cambiamos el fondo a Camp2.
Agregamos el bloque
. Este sería el programa final.

Para este ejemplo decidimos partir la secuencia de instrucciones en dos secuencias y usar el bloque















