Aprendiendo a programar con mBlock
Acerca de las clases

Categoría de Sensores

Los sensores permiten tomar información del ambiente, asociemos los sensores con el cuerpo humano, nosotros recibimos y detectamos la información del exterior a partir de los sentidos, los ojos, los oídos, la lengua, entre muchas partes más, son ejemplos de los sensores que tenemos en nuestro cuerpo.

Para mBlock, los bloques de la Categoría Sensores permiten detectar información o acciones como tocar un objeto, detectar un color, identificar la distancia del ratón, pulsar un botón, entre otros. Puedes identificar estos bloques con el color azul, esta categoría se compone principalmente por “Boolean Block” bloques que guardan un valor booleano (verdadero o falso) y “Reporter Block” bloques que guardan un valor numérico o cadena de caracteres.

A continuación, vamos a explicar el funcionamiento de cada uno de los bloques de programación de la categoría movimiento seguido de un ejemplo.


 Ejecuta la instrucción cuando el objeto toca:

  • Puntero del mouse
  • Borde del escenario
  • Un objeto específico

Ejemplo:

Cuando presionas la tecla espacio, el objeto avanza 10 pasos, pero si toca el borde del escenario se mueve a la posición x=0 y=0.

 

 

 Ejecuta la instrucción cuando el objeto toca el color especificado.

Ejemplo:

Cuando presionas la tecla espacio, el objeto avanza 10 pasos, pero si toca el color rojo se mueve a la posición x=0 y=0.

 

 

 Ejecuta la instrucción cuando el objeto del color especificado (negro) toca el segundo color especificado (azul).

Ejemplo:

Cuando presionas la tecla espacio, el objeto de color negro avanza 10 pasos pero si toca el color azul se mueve a la posición x=0 y=0.

 

 

Guarda el valor de la distancia entre el objeto y el puntero del mouse u otro objeto.

Ejemplo:

Cuando presionas la tecla espacio, el objeto informa la distancia entre el objeto y el puntero del mouse.

 

 

Hace la pregunta especificada y muestra un cuadro de entrada para que respondas. El resultado se guarda en el bloque.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto pregunta “¿Cuál es tu nombre?” y espera a que ingreses tu respuesta.

 

 

Guarda la respuesta ingresada en el bloque . Guarda el último valor ingresado, y si no ingresó ningún valor, permanece en blanco

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto pregunta “¿Cómo te llamas?” y espera a que respondas. Después de responder la pregunta, el objeto dice “Hola” y tu nombre (dato que ingresaste).

 

 

Ejecuta el programa después de presionar la tecla especificada.

Ejemplo:
Cuando haces clic en la bandera verde y presionas la flecha a la izquierda(←) o derecha(→) cambia el disfraz del objeto y la ubicación del balón.

 

 
Ejecuta la secuencia de instrucciones cuando se presiona el botón del mouse.

 

 

Ejemplo: 

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto nos va a informar si estamos presionando el botón del mouse o no.

 

 
Guarda el valor de la coordenada en X del puntero del mouse.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto informa la coordenada en x del puntero del mouse.

 
 

 
Guarda el valor de la intensidad del sonido.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto informa el volumen actual cada 0.5 segundos.

 

 
Guarda el valor del cronómetro.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto informa el valor del cronómetro.

 

 
Reinicia a cero el valor del cronómetro.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el cronómetro empieza a correr, si presionamos la tecla espacio el cronómetro se reinicia.

 

 
Si seleccionas Objeto: Guarda el valor de la coordenada en X, Y dirección, , número de disfraz, nombre de disfraz,  tamaño y volumen.

 

Si seleccionas Escenario: número de fondo, nombre de fondo y volumen.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto informa la coordenada x de Bird18 .

 

 
Guarda el valor del año actual, mes, semana, hora, minuto o segundo.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto informa el año actual.

 

 
Guarda el valor de número de días desde el 2000

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto informa el número de días transcurridos desde 2000.

 

 

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