Aprendiendo a programar con mBlock
Acerca de las clases

Categoría de Operadores

Los bloques de la Categoría Operadores, más conocidos como operadores y comparadores lógicos permiten realizar realizar operaciones matemáticas, operaciones con cadenas de texto (unir dos o más palabras), operaciones de comparación , mayor, menor o igual que y operaciones lógicas (y, o, no). Puedes identificarlos con el color verde, al igual que los bloques de la categoría sensores, se caracterizan por ser de tipo “Reporter Block” y “Boolean Block”.

A continuación, vamos a explicar el funcionamiento de cada uno de los bloques de programación de la categoría movimiento seguido de un ejemplo.


 Guarda el resultado de una suma entre dos valores.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto informa el resultado de 10 + 10 .

 

 
 

 Guarda el resultado de una resta entre dos valores.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto informa el resultado de 10 – 7 .

 

 

 Guarda el resultado de una multiplicación entre dos valores.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto informa el resultado de 5 × 3 .

 

 
 

 Guarda el resultado de una división entre dos valores.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto informa el resultado de 10 ÷ 5 .

 

 

 Selecciona un número al azar del rango especificado.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto informa un número entre 1 y 10 de forma aleatoria.

 

 
 Ejecuta una secuencia de instrucciones evaluando el estado de la condición, si el primer valor del parámetro especificado es mayor que el segundo valor.

Ejemplo:

Si la intensidad del sonido es mayor a 20, el objeto muestra un mensaje de alerta  “¡Silencio o despiertas al bebé!”.

 

 

 Ejecuta una secuencia de instrucciones evaluando el estado de la condición, si el primer valor del parámetro especificado es menor que el segundo valor.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, si la distancia entre el perro y el bebé es menor a 10 muestra un mensaje ¡No te acerques tanto!.

 

 

 Ejecuta una secuencia de instrucciones evaluando el estado de la condición, si el primer valor especificado es igual al segundo valor.

Ejemplo:

La profesora hace una pregunta, si la respuesta es = a Bogotá muestra el mensaje ¡Excelente!.

 

 

Ejecuta la secuencia de instrucciones si se cumplen ambas condiciones especificadas.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, ejecuta el programa si el avión toca el color azul y el pájaro envía un mensaje ¡Cuidado!.

 

 
Ejecuta la secuencia de instrucciones si se cumple una de las dos condiciones.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el león cambia de disfraz siempre y cuando toque la abeja o la hormiga.

 

 
Ejecuta la secuencia de instrucciones si NO se cumple la condición especificada.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, cuando se presiona el botón del ratón, el león deja de moverse.

 

 
Combina dos cadenas de caracteres*.

 

* Cadena de caracteres: Es una sucesión ordenada de letras, números, símbolo, signos y espacios.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto muestra la posición en x y en y.

Informa el carácter especificado de la cadena de caracteres especificado.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto informa el primer carácter de la palabra “pera”.

 

 
Informa la longitud de la cadena de caracteres especificada.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto informa la longitud de caracteres de la palabra “pera”.

 

 
Ejecuta la secuencia de instrucciones si la cadena de caracteres especificada contiene un carácter especificado.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, te pregunta por una fruta, el objeto te informa si la fruta contiene una letra a o no.

 

 
Informa el resto (operación de módulo) de división de dos números especificados.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto muestra el módulo obtenido después de dividir 6 entre 4.

 

 
Redondea el número al entero más cercano.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto informa el valor redondeado del cronómetro.

 

 
Informa el resultado de la operación del número especificado. Hay quince operaciones disponibles, que incluyen valor absoluto (abs), redondear hacia abajo (piso), redondear hacia arriba (techo), raíz cuadrada (sqrt), sin, cos, tan, asin, acos, atan, ln, log, e ^ y 10 ^.

Ejemplo:

Cuando haces clic en la bandera verde, el objeto muestra la respuesta a diferentes operaciones con el número 10.

 

 

10
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10
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