Conversación entre personajes
El globo, nubes de conversación o burbuja de pensamiento son los elementos textuales-gráficos más importantes de los cómics, historietas cómicas y animaciones en mBlock, ya que permite la interacción y comunicación entre personajes y la persona quien está viendo el contenido. Un elemento comunicativo muy importante que a continuación aprenderemos a programar.
Para mBlock, primero vamos a diferenciar dos tipos en nubes, cada uno se programa de la misma manera, pero tiene un objetivo diferente.

Vamos a programar una conversación entre dos objetos usando burbujas de conversación, burbuja de pensamiento y el mensaje entre dispositivos, elemento muy importante para la conversación entre objetos. Te dejamos este enlace donde puedes descargar el proyecto inicial para que lo construyas con nosotros.
Sigue las instrucciones para programar esta animación.

Programación de la Cabra
Inicia la secuencia como es de común con
, cambiamos el disfraz a Cabra1 lo ubicamos en la coordenada inicial (-268,-100) y luego programamos la cabra de tal forma que se acerque al búho con
. Cuando llegue a la ubicación establecida empieza a comunicar mensaje, para eso se usa el bloque de programación
. Escribimos los mensajes y el tiempo de espera.

Cambiamos el disfraz a Cabra2 y le gritamos al búho durante 3 segundos. Enviamos un mensaje que notifique el grito al búho para que reacciones y así tome una decisión, finalmente esperamos un segundo y volvemos a disfraz inicial. A continuación, mostramos la secuencia de instrucciones del programa.


Programación del Búho
Iniciamos el programa del búho con
, luego establecemos el disfraz Búho1 seguido de una burbuja de pensamiento manifestando que está durmiendo.
Recuerdas que la cabra gritó y envió un mensaje, pues ahora vamos a seguir la secuencia justo en el momento que el búho recibe el mensaje para eso usamos el bloque de programación
cambiamos su disfraz a Búho2 y decimos “¡AAHHHHHH!”, durante 3 segundos, por último cambiamos el disfraz a Búho y mostramos el mensaje final “No, no estaba durmiendo”

Animación final.





