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Los videojuegos

¿Quién en su vida no ha jugado un videojuego? independientemente del formato, si fue desde el celular, computador, máquinas Arcade o videoconsola. Los videojuegos es un sistema de entretenimiento que te permite como su nombre lo indica jugar, interactuar a partir de un medio electrónico, su popularidad ha crecido desde la aparición de Tennis for two, uno de los primeros videojuegos de la historia desarrollado en el año 1953. El avance exponencial de la tecnología también ha impactado la industria de los videojuegos, hasta el punto que hoy en día personas de cualquier edad puede desarrollar su propio videojuego desde plataformas de programación de fácil acceso con una comunidad de programadores de millones de usuarios. Su impacto también llegó al ámbito educativo, desde la gamificación como estrategia didáctica que promueve el proceso de enseñanza-aprendizaje y la creación de videojuegos como elemento interdisciplinar para la enseñanza de habilidades computacionales.

El impacto de creación de videojuegos por cualquier público ha permitido popularizar metodologías de diseño videojuegos que guían el proceso de desarrollo. Uno de ellos es el Game Design, una metodología que permite desarrollar videojuegos innovadores, a esta metodología los autores Robin Hunicke, Marc LeBlanc y Robert Zubek en el 2004, proponen un modelo de Game Design basado en MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics), elementos que todo videojuego debe contemplar y desarrollar para ofrecer una gran experiencia de juego teniendo en cuenta el punto de vista desde el diseñador y el jugador.

Mecánicas

Son los componentes base del juego: sus reglas, cada acción básica que puede realizar un jugador en el juego, los algoritmos y las estructuras de datos utilizadas en el motor de juego, etc. Es decir, todo aquello sobre lo que el diseñador pueda influir.

Dinámicas

Son los comportamientos en tiempo de ejecución de las mecánicas. Actúan bien ante las acciones del jugador o bien interactuando con otras mecánicas. En otras palabras, son las situaciones que genera (o se generan ante) el jugador del videojuego con las mecánicas dadas por el diseñador.

Estéticas

Son las respuestas emocionales que deseamos evocar en el jugador: alegría, frustración, compañerismo. Esto lo comunicamos por medio de estímulos sensoriales, imágenes, videos, audios, etc.

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