Introducción
Un dado es un objeto cúbico usado en juegos de azar. En las caras del cubo aparecen puntos que representan distintos números.
Se propone crear un dado electrónico que, usando señales acústico-visuales, muestre el resultado de obtener un número al azar entre 1 y 6.
Descripción del reto
Tras accionar el botón de la placa, el mBot deberá calcular un número aleatorio cuyo valor esté entre 1 y 6. Posteriormente, emitirá ese número de señales acústico-visuales.
Pistas para la resolución
- El bloque Repite puede usar un número prefijado, usar el resultado de una operación o usar, como se sugiere en este caso, un número al azar.
- Para diferenciar entre los estados de reposo y la secuencia de avisos acústico-visuales, se puede seleccionar un color diferente con el que se iluminen los LED.
Descripción del código
Al encender el robot
Establecer los LED de la placa en color blanco
Ejecutar siempre
Si se presiona el botón de la placa mCore
Repetir un número de veces al azar entre 1 y 6
Iluminar los LED de la placa de color verde
Emitir un sonido
Apagar los LED
Espera 1 segundo
Iluminar los LED en color blanco


